Edukační programy KGVUZ v expozici
Nabízíme středním školám vzdělávací programy propojující architekturu, dějiny a společenské souvislosti meziválečného Zlína. Studenti se seznámí s vilou v kontextu zlínského funkcionalismu a české architektury a poznají Dominika Čiperu jako hospodáře, primátora a osobnost v čele firmy Baťa. Programy jsou založeny na aktivní práci s prostorem vily, archivními fotografiemi i texty a jsou doplněny kreativními úkoly využívajícími moderní technologie, fotografii a komiks.
Edukační programy trvají
přibližně 75 minut, ale je možné si délku domluvit individuálně. Při přípravě programu vychází lektor z jejího obsahu a hlavní myšlenky výstavní expozice. Program je vyvážený po teoretické i praktické části. Musí být pro cílovou skupinu srozumitelný a přitažlivý, odpovídat věku a obsahovat takové formy a prostředky, které jsou jim blízké. Snahou je, aby si návštěvník odnesl zážitek.
Důležitým prvkem našich snah je vzbudit pozornost k místu a vybudovat vztah k prostoru, ve kterém žijeme.
Edukační programy Krajské galerie výtvarného umění pro MŠ a 1. stupeň ZŠ
- Interaktivní příběh – děti poznají, jak mohl vypadat běžný den významné osobnosti Dominika Čipery
-
Život v minulosti – objevování pomocí pohybu, zvuků a jednoduchých úkolů
- Tvoření cestovního kufříku pana Čipery – děti si vyrobí a odnesou kufřík plný historie a vzpomínek
Jak začínalo ráno ve vile a co čekalo Dominika Čiperu během jeho pracovního dne? Děti se na chvíli ocitnou v době, kdy vila ožívala každodenním životem, a prostřednictvím krátkého příběhu poznají jejího tehdejšího obyvatele. Během programu se zapojují do situací, které znají i ze svého života, a zároveň objevují, co bylo dříve jiné. Na příběh naváže výtvarné tvoření, při kterém si vyzdobí vlastní cestovní kufřík pana Čipery a zjistí, kam se s ním vydal a co si na cestu potřeboval sbalit.



- Co dělá architekt? – děti zjistí, jak vznikají návrhy domů, a samy si roli architekta vyzkouší
- Výprava za materiály – poznávání materiálů vily pomocí smyslů
-
Můj model interiéru – děti si vytvoří a odnesou vlastní model obývacího pokoje
Co všechno umí architekt a z čeho se vlastně staví dům? Děti si prohlédnou Čiperovu vilu a zjistí, kdo ji navrhl. Poté dostanou do ruky vzorkovník se skutečnými kousky dřeva, skla, kamene i cihel a vydají se na výpravu za materiály, které ve vile najdou a na některé z nich si budou moci také sáhnout. Získané poznatky pak využijí na vytvoření vlastního modelu obývacího pokoje inspirovaného interiérem vily.

- Hravá finanční gramotnost
-
Peníze tehdy a dnes – nakupování v minulosti, žáci porovnávají ceny a hodnotu věcí
-
Interaktivní příběh a tvorba vlastní bankovky s ochrannými prvky
Na co všechno potřeboval Dominik Čipera peníze? Účastníci se prostřednictvím interaktivního příběhu vydají do doby, kdy ve vile žil Dominik Čipera. Společně nahlédnou do každodenního života rodiny a prostřednictvím jednoduchých úkolů zjistí, na co její členové potřebovali peníze. Program propojuje poznávání života ve vile s prvky finanční gramotnosti a tvořivou aktivitou, při které si žáci navrhnou a vyrobí vlastní bankovku s ochrannými prvky a motivy inspirovanými Čiperovou vilou.



- Dětství očima synů Dominika Čipery
- Honba za pokladem – objevování příběhu rodiny, dobových předmětů a fotografií
-
Digitální koláž aneb cestování časem – žáci pomocí moderních technologií vytvoří vlastní dobovou fotografii a promění se v členy rodiny Čiperových
Jaké potřeby a přání měly děti v minulém století? Jak trávily svůj volný čas a v čem se jejich život lišil od života dětí dnes? Program propojuje vyprávění, objevování autentických prostor a práci s dobovými materiály. Žáci se při vzrušujícím pátrání snaží odhalit záhadu spojenou s rodinou Čiperových a na závěr využijí vlastní kreativitu i moderní technologie k vytvoření stylizované dobové fotografie.



-
Zlín Dominika Čipery – jak se z vesnice stalo moderní město
-
Herní plán – žáci si vylosují svého obyvatele města a snaží se splnit jeho přání
-
Co postavit jako první? – město má svůj rozpočet a žáci rozhodnou, do čeho se vyplatí investovat
Jak by město vypadalo, kdyby ho stavěli jeho obyvatelé? Žáci nejprve poznají Dominika Čiperu, jeho vilu a to, jak proměnil Zlín. Poté se prostřednictvím deskové hry vžijí do role konkrétních obyvatel. Jejich úkolem je postavit město tak, aby jejich potřeby dokázali splnit. Rozpočet je ale omezený, takže vyjednávají a hledají kompromis, přesně jako ve skutečném světě.

Edukační programy Krajské galerie výtvarného umění pro 7.–9. třídy ZŠ a SŠ
-
Zlín očima jeho architekta
-
Architektura v kontextu doby – co nám stavby prozradí o době, ve které vznikaly?
-
Digitální koláž – práce s tabletem při tvorbě vlastního architektonického návrhu
Co nám může dům prozradit o době, ve které vznikl? Žáci se prostřednictvím Čiperovy vily a dalších staveb Vladimíra Karfíka vydají po stopách zlínské architektury 20. století. Budou pozorovat, porovnávat a hledat souvislosti mezi architekturou a dobou, ve které vznikala. Získanou inspiraci následně využijí při tvorbě vlastního architektonického návrhu v podobě digitální koláže.



-
Umění jako otisk osobnosti – co může prozradit o svém majiteli Dominiku Čiperovi?
-
Historie optikou umění – jak historické události ovlivňovaly výtvarnou tvorbu?
- Tvořivá proměna obrazu – expresivní interpretace vybraného díla z vily
Co všechno můžeme z umění vyčíst o jeho majiteli? Žáci se vydají po stopách uměleckého vkusu Dominika Čipery a prostřednictvím děl ve vile zjistí, co si pro svůj domov vybíral a co nám jeho výběr může napovědět. Zároveň se seznámí s tím, jak do výtvarného umění zasáhly historické události první poloviny 20. století a porozumí pojmu „zvrhlé umění“. Na závěr si vyberou jedno z děl a ve vlastní tvorbě si představí, jak by mohlo vypadat bez vlivu tehdejší doby a jejích událostí.



-
Digitální badatelská hra: V kůži Vladimíra Karfíka – od návrhu k realizaci vily
-
Kresli jako architekt – rýsování, zaznamenávání a pojmenovávání architektonických prvků
Co všechno musí architekt promyslet, než vznikne stavba? Žáci se prostřednictvím digitální hry vydají po stopách Vladimíra Karfíka a odhalují příběh Čiperovy vily, jeho inspirace i charakteristické prvky jeho tvorby. Při pátrání si osvojují odborné pojmy a své objevy zaznamenávají pomocí kresby a rýsování. Čiperovu vilu také porovnají s dalšími Karfíkovými stavbami ve Zlíně a hledají prvky, které mají společné.



-
Poznávání architektury prostřednictvím kresby v plenéru a fotografie
-
Badatelská výprava – odhalování příběhu rodiny Čiperových pomocí práce s dobovými zdroji a exponáty
- Experiment s AI – pomocí umělé inteligence vytvářejí účastníci alternativní podoby vily
Účastníci zažijí komplexní program, během něhož poznají příběh rodiny Čiperových a zároveň se na Čiperovu vilu podívají očima umělce. Studenti se v přilehlé zahradě postaví k malířským stojanům a vyzkoušejí si kresbu v plenéru jako skuteční umělci. Zaměří se na perspektivu, kompozici, proporce i detaily architektury a přírody. Poté se vydají na badatelskou výpravu do Čiperovy vily, kde prostřednictvím úkolů objeví její historii a prozkoumají její architekturu. V závěru využívají nástroje umělé inteligence k tvorbě alternativních podob Čiperovy vily a společně diskutují o tom, jak historické okolnosti ovlivňují podobu staveb. Program propojuje výtvarnou tvorbu s poznáváním kulturního dědictví a nabízí studentům možnost zažít vilu z různých perspektiv.



-
Vila interaktivně – účastníci se do prohlídky zapojují prostřednictvím úkolů a aktivit
-
Badatelská výzva – práce s dobovými články a odhalování okolností odchodu rodiny Čiperových do zahraničí
Jaký příběh ukrývá Čiperova vila? Studenti se vydají po stopách Dominika Čipery a během prohlídky odkrývají jednotlivé kapitoly jeho života, působení ve Zlíně i příběhu samotné vily. Součástí programu je také porovnání Čiperovy vily s další stavbou Vladimíra Karfíka, při kterém odhalí společné architektonické prvky obou staveb. V závěru se ponoří do dobových článků a pátrají po okolnostech, které vedly k emigraci Dominika Čipery a jeho rodiny.



Sezónní programy pro MŠ a 1. stupeň ZŠ
Vánoce a Velikonoce ve vile
- Děti se prostřednictvím her, pátrání a tvoření vydají do doby Dominika Čipery a poznají, jak se slavily svátky v první polovině 20. století.
Rezervace edukačních programů KGVUZ
E-mail: edu.ciperovavila@galeriezlin.cz
Telefon: +420 732 500 921
Komentované prohlídky expozice KGVUZ
V expozici probíhají i skupinové komentované prohlídky, které návštěvníky zavedou do autentického prostředí ředitelských vil architektury první poloviny 20. století. Prohlídky návštěvníkům představí prostory, kde se potkávala estetika, podnikatelská vize a každodenní život. Komentované prohlídky je nutné si rezervovat předem. Minimální počet osob ve skupině je 8, maximální počet je 20.
Rezervace komentovaných prohlídek expozice KGVUZ
E-mail: edu.ciperovavila@galeriezlin.cz
Telefon: +420 732 571 110